Heute haben wir mal wieder 2 männliche Vertreter ^^
Zum einen wäre da:
Senji Kiyomasa alias Crow aus Deadman Wonderland
Der muskulöse Deadman hat nicht nur eine leicht sadistische Veranlagung, sondern will den Protagonisten zuerst auch umbringen, bevor dieser ihn esiegt und beide sich verbünden.
Er trägt eine Augenklappe über dem rechten Auge und seine dunklen Haare stehen stachelig nach hinten ab.
Und zum anderen:
Kenpachi Zaraki aus Bleach
Der Kommandant der 11. Einheit ist für seine fanatische Liebe zu Kämpfen berühmt und sieht im Protagonisten einen würdigen Gegner, den er unbedingt besiegen will - später verbünden sie sich. Kenpachi trägt zwar auch eine Augenklappe über dem rechten Auge, jedoch ist diese nicht wegen einer Augenverletzung da. Er trägt seine Haare in Stacheln, die er jeden Tag mit viel Sorgfalt hochgelt und mit kleinen Glöckchen schmückt.
Kleiner Fun-Fact: Beide zählen übrigens zu meinen Lieblingscharas ^^
Donnerstag, 3. Juli 2014
Mittwoch, 2. Juli 2014
Der Wolf und die sieben Freunde
Es war einmal vor langer, langer Zeit ein Mädchen, dass aufgrund seiner roten Haare von allen nur Rotkäppchen genannt wurde. Eines Tages musste sie zum großen, bösen Wolf (bzw. Wölfin ^^ ), da diese krank war und seine Hausaufgaben bekommen sollte. Und wie das Mädchen den Wolf so da liegen sah, dachte sie sich: "So gefährlich sieht sie ja gar nicht aus!" und freundete sich mit dem Wolf an. Die Jahre gingen ins Land und Rotkäppchen und der Wolf wurden beste Freundinnen.
Doch eines Tages tauchte ein Jäger auf, der dem Wolf seine Liebe gestand. Der Wolf, überrumpelt von diesem Geständnis, lehnte ab, doch als Rotkäppchen davon erfuhr fasste sie den diabolischen Plan die beiden zu verkuppeln...
Was jetzt vielleicht wie eine kranke Version des bekannten Märchens der Gebrüder Grimm klingt, ist grob zusammengefasst die Story von Ookami-san to Shichinin no Nakama-tachi.
Na ja, zumindestens grob ^^
Doch eines Tages tauchte ein Jäger auf, der dem Wolf seine Liebe gestand. Der Wolf, überrumpelt von diesem Geständnis, lehnte ab, doch als Rotkäppchen davon erfuhr fasste sie den diabolischen Plan die beiden zu verkuppeln...
Was jetzt vielleicht wie eine kranke Version des bekannten Märchens der Gebrüder Grimm klingt, ist grob zusammengefasst die Story von Ookami-san to Shichinin no Nakama-tachi.
Na ja, zumindestens grob ^^
Montag, 23. Juni 2014
Fate/Zero - Die Charaktere
So, nachdem ich euch die Hauptpersonen aus Fate/Stay Night vorgestellt habe, kommen nun die Charaktere aus Fate/Zero dran. Es kann sein, dass die Beschreibungen ein bisschen umfangreicher werden, da Fate/Zero einfach wesentlich komplexer ist ^^
Beginnen wir wieder mit den Mastern:
Name: Kiritsugu Emiya
Servant: Saber
Kiritsugu nimmt mit seiner Frau Irisviel für von Einzbern's am Krieg um den heiligen Gral teil. Er ist bekannt als Magiermörder, nimmt aber am Krieg teil, um Menschen zu retten und sich Frieden zu wünschen. Außerdem will er seine Tochter Illyasviel vor einem neuen Krieg schützen. Mit seinem Servant versteht er sich zwar zuerst ganz gut, später haben sie aber immer öfter Meinungsverschiedenheiten.
Name: Kirei Kotomine
Servant: Assassin / (Archer)*
Kirei ist ein Executor der Kirche, sein Vater Risei ist der Regulator des 4. Gralkriegs. Er schließt eine Allianz mit Tokiomi Tohsaka und wird zu dessen Assistenten, sodass er all die Informationen die sein Servant sammelt auch an Tokiomi weitergibt. Auch wenn er sagt, dass es nichts gibt was er sich vom heiligen Gral wünscht, will er unbedingt Kiritsugu's Rolle herausfinden. Sein Servant ist ihm gegenüber neutral, Archer interessiert sich jedoch sehr für Kirei's Persönlichkeit.
Name: Tokiomi Tohsaka
Servant: Archer
Tokiomi ist der Magier der Tohsaka Familie. Er nimmt Kirei unter seine Fittiche und benutzt ihn und dessen Servant Assassin dazu, um an Informationen über die anderen Master und Servants zu kommen. Sein Servant akzeptiert ihn nicht wirklich und auch wenn Tokiomi sich ziemlich unterwürfig gibt hat er nie wirklich Kontrolle über ihn.
Name: Ryuunosuke Uryuu
Servant: Caster
Ryuunosuke ist ein Serienkiller, der hauptächlich Kinder umbringt. Demzufolge versteht er sich such bestens mit seinem Servant. Die beiden nehmen eigentlich nicht wirklich am Gralskrieg teil, sondern morden einfach "nur" aus Vergnügen.
Name: Waver Velvet
Servant: Rider
Waver ist ein englischer Magiestudent, der seinem Dozenten Kayneth Archibald El-Melloi ein Artefakt stielt, um zu beweisen, dass auch junge Magierfamilien großes erreichen können. Er ist zuerst das genaue Gegenteil von seinem Servant, da er selbst ein Schwächling ist, der versucht sich zu beweisen.
Name: Kariya Matou
Servant: Berserker
Kariya, der sich eigentlich von seiner Familie abgewandt hat, nimmt am Krieg um den heiligen Gral teil, als er erfährt, dass die Tochter seiner großen Liebe, Sakura Tohsaka an die Matou Familie gegeben wurde, um der nächste Master zu werden. Um sie zu retten, meldet er sich als Master. Da er jedoch kaum Magie besitzt, wird ihm ein Wurm implantiert, der jedoch seine rechte Körperhälfte komplett zerstört.
Name: Kayneth Archibald El-Melloi / Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri
Servant: Lancer
Kayneth und seine Verlobte Sola-Ui teilen sich den Vertrag mit Lancer: Während Kayneth die Befehlsgewalt bzw. die Command Spells hat, versorgt Sola-Ui, Lancer mit Mana. Dieser scheint sich nur bedingt mit seinen beiden Mastern zu verstehen da er zumindestens Kayneth zwar bedingungslos Folge leisten, aber dennoch einer anderen Ansicht ist und Sola-Ui nicht voll nimmt, da er schon Kayneth Treue geschworen hat.
Nun zu den Servants:
Klasse: Saber
Name: Altria Pendragon (König Athur)
Saber ist eine sehr ernste Person, die den heiligen Gral begehrt, weil sie einen Fehler in iher Vergangenheit beheben will. Sie hält sehr viel von Ehre und Stolz, weswegen sie mit Kiritsugu's Methoden meist nicht einverstanden ist. Mit Irisviel scheint sie sich jedoch sehr gut zu verstehen, da sie sie unter allen Umständen beschützt und Kiritsugu nur wegen Iris' Einschätzung vertraut. Saber ist auch als "König der Ritter" bekannt.
Klasse: (True) Assassin
Name: The Hundred-Faced Hassan**
Assassin spielt in Fate/Zero eigentlich keine große Rolle, sondern dient nur zur Informationsbeschaffung. Kirei und Tokiomi täuschen seinen Tod vor, um ungestört interagieren zu können.
Klasse: Archer
Name: Gilgamesh
Archer nimmt nur am Krieg um den heiligen Gral teil, um eine würdige Person dafür zu finden, da er der Meinung ist, dass ihm alle Schätze der Welt gehören und was einem schon gehört, muss man sich nicht verdienen. Es gibt nur zwei Personen (außer ihm) die ihn interessieren: Kirei Kotomine, mit dem er dan später auch einen Vertrag schließt und Saber, die er seiner Sammlung an Schätzen hinzufügen will. Archer ist auch als "König der Helden" bekannt.
Klasse: Caster
Name: Gilles de Rais
Caster hat, wie Archer, nur an zwei Dingen wirklich Interesse. Zum einen ist es das Morden, wodurch er einiges mit seinem Master gemeinsam hat, zum anderen hat er eine Obsession für Saber, die er für seine ehemalige Kameradin Jeanne d'Arc hält. Für den Krieg um den heiligen Gral interessiert er sich nicht, weswegen er auch nicht daran teilnimmt, sondern eine grausame Mordserie startet.
Klasse: Rider
Name: Alexander der Große (Iskander)
Rider ist eine sehr überschwängliche Person, die zwar alle Extreme verkörpert, aber dennoch eher gelassen und gemütlich ist. Mit Hilfe des Grals will er die Welt erst erkunden und dann erobern. Dazu schlägt er auch den anderen Servants vor, sich unter ihm als seine Armee zu verbünden, damit sie nicht gegeneinander kämpfen müssen. Er schreckt auch nicht davor zurück das Weltbild anderer zu zerstören, wenn er der Ansicht ist, dass sie die falschen Ideale verfolgen. Des weiteren ist er als "König der Eroberer" bekannt.
Klasse: Berserker
Name: Lancelot vom See
Im Gegensatz zu den anderen Servants scheint Berserker keinen Wunsch für den heiligen Gral zu haben, vielleicht liegt es aber auch daran, dass er durchgehend unter Mad Enhancement steht. Er erscheint als Ritter in einer schwarzen Rüstung, dievon Schatten umgeben ist.
Klasse: Lancer
Name: Diarmuid Ua Duibhne
Lancer hält viel von Stolz, Ehre und Treue, welches sich besonders deutlich in seinen Kämpfen mit Saber zeigt. Auserdem hat er nicht nur seinem Master absolute Treue geschworen, sondern sich auch dazu verpflichtet seinen Master und dessen Verlobte zu beschützen.
Im Gegensatz zu Fate/Stay Night gibt es auch ein paar wichtige Charaktere, die jedoch weder Master noch Servants sind, weswegen ich diese möglichst kurz erläutere.
Irisviel von Einzbern
Die Mutter von Illyasviel, Frau von Kiritsugu Emiya und ein Homunculus der Einzbern-Familie. Sie wird im Laufe von Fate/Zero immer schwächer, spielt aber trotzdem eine tragende Rolle. Außerdem unterstützt sie ihren Mann wo es nur geht und sieht das Gute in ihm und seiner Idee.
Maiya Hisau
Eine Killerin, die als Kirisugu's Assistentin arbeitet. Sie hat sich ihm angeschlossen, da er sie rettete und hat Gefühle für ihn.
Risei Kotomine
Der Regulator des 4. Gralkrieges und Kirei's Vater. Auch wenn er unparteiisch sein sollte, scheint er sich gut mit Tokiomi Tohsaka zu verstehen. Im Gegenzug dazu behauptet Kirei, dass sein Vater so gut wie gar nichts über ihn weiß.
Aoi Tohsaka
Die Frau von Tokiomi Tohsaka und Mutter seiner beiden Töchter Sakura und Rin. Sie ist diejenige, die ihren Kindheitsfreund Kariya darüber informiert, dass Sakura der Matou-Familie gegeben wurde.
*nach Tokiomi's und Assassin's Tod schließen Kirei und Archer einen neuen Vertrag
** diese Bezeichnung bezieht sich auf den Titel Hassan-i-Sabbah, ein Titel, der im alten Persien verliehen wurde. Assassin besteht demnach aus jedem, der diesen Titel trägt
So, das wars dann auch mit dem Fate-Special ^^ Wie ihr vielleicht festgestellt habt, bin ich einen Tag zu spät dran, weil ich intelligenterweise vergessen habe diesen Post zu veröffentlichen...
Nächste Woche gibt es wieder eine normale Rezension und ein Zwillingscheck ;)
Beginnen wir wieder mit den Mastern:
Name: Kiritsugu Emiya
Servant: Saber
Kiritsugu nimmt mit seiner Frau Irisviel für von Einzbern's am Krieg um den heiligen Gral teil. Er ist bekannt als Magiermörder, nimmt aber am Krieg teil, um Menschen zu retten und sich Frieden zu wünschen. Außerdem will er seine Tochter Illyasviel vor einem neuen Krieg schützen. Mit seinem Servant versteht er sich zwar zuerst ganz gut, später haben sie aber immer öfter Meinungsverschiedenheiten.
Name: Kirei Kotomine
Servant: Assassin / (Archer)*
Kirei ist ein Executor der Kirche, sein Vater Risei ist der Regulator des 4. Gralkriegs. Er schließt eine Allianz mit Tokiomi Tohsaka und wird zu dessen Assistenten, sodass er all die Informationen die sein Servant sammelt auch an Tokiomi weitergibt. Auch wenn er sagt, dass es nichts gibt was er sich vom heiligen Gral wünscht, will er unbedingt Kiritsugu's Rolle herausfinden. Sein Servant ist ihm gegenüber neutral, Archer interessiert sich jedoch sehr für Kirei's Persönlichkeit.
Name: Tokiomi Tohsaka
Servant: Archer
Tokiomi ist der Magier der Tohsaka Familie. Er nimmt Kirei unter seine Fittiche und benutzt ihn und dessen Servant Assassin dazu, um an Informationen über die anderen Master und Servants zu kommen. Sein Servant akzeptiert ihn nicht wirklich und auch wenn Tokiomi sich ziemlich unterwürfig gibt hat er nie wirklich Kontrolle über ihn.
Name: Ryuunosuke Uryuu
Servant: Caster
Ryuunosuke ist ein Serienkiller, der hauptächlich Kinder umbringt. Demzufolge versteht er sich such bestens mit seinem Servant. Die beiden nehmen eigentlich nicht wirklich am Gralskrieg teil, sondern morden einfach "nur" aus Vergnügen.
Name: Waver Velvet
Servant: Rider
Waver ist ein englischer Magiestudent, der seinem Dozenten Kayneth Archibald El-Melloi ein Artefakt stielt, um zu beweisen, dass auch junge Magierfamilien großes erreichen können. Er ist zuerst das genaue Gegenteil von seinem Servant, da er selbst ein Schwächling ist, der versucht sich zu beweisen.
Name: Kariya Matou
Servant: Berserker
Kariya, der sich eigentlich von seiner Familie abgewandt hat, nimmt am Krieg um den heiligen Gral teil, als er erfährt, dass die Tochter seiner großen Liebe, Sakura Tohsaka an die Matou Familie gegeben wurde, um der nächste Master zu werden. Um sie zu retten, meldet er sich als Master. Da er jedoch kaum Magie besitzt, wird ihm ein Wurm implantiert, der jedoch seine rechte Körperhälfte komplett zerstört.
Name: Kayneth Archibald El-Melloi / Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri
Servant: Lancer
Kayneth und seine Verlobte Sola-Ui teilen sich den Vertrag mit Lancer: Während Kayneth die Befehlsgewalt bzw. die Command Spells hat, versorgt Sola-Ui, Lancer mit Mana. Dieser scheint sich nur bedingt mit seinen beiden Mastern zu verstehen da er zumindestens Kayneth zwar bedingungslos Folge leisten, aber dennoch einer anderen Ansicht ist und Sola-Ui nicht voll nimmt, da er schon Kayneth Treue geschworen hat.
Nun zu den Servants:
Klasse: Saber
Name: Altria Pendragon (König Athur)
Saber ist eine sehr ernste Person, die den heiligen Gral begehrt, weil sie einen Fehler in iher Vergangenheit beheben will. Sie hält sehr viel von Ehre und Stolz, weswegen sie mit Kiritsugu's Methoden meist nicht einverstanden ist. Mit Irisviel scheint sie sich jedoch sehr gut zu verstehen, da sie sie unter allen Umständen beschützt und Kiritsugu nur wegen Iris' Einschätzung vertraut. Saber ist auch als "König der Ritter" bekannt.
Klasse: (True) Assassin
Name: The Hundred-Faced Hassan**
Assassin spielt in Fate/Zero eigentlich keine große Rolle, sondern dient nur zur Informationsbeschaffung. Kirei und Tokiomi täuschen seinen Tod vor, um ungestört interagieren zu können.
Klasse: Archer
Name: Gilgamesh
Archer nimmt nur am Krieg um den heiligen Gral teil, um eine würdige Person dafür zu finden, da er der Meinung ist, dass ihm alle Schätze der Welt gehören und was einem schon gehört, muss man sich nicht verdienen. Es gibt nur zwei Personen (außer ihm) die ihn interessieren: Kirei Kotomine, mit dem er dan später auch einen Vertrag schließt und Saber, die er seiner Sammlung an Schätzen hinzufügen will. Archer ist auch als "König der Helden" bekannt.
Klasse: Caster
Name: Gilles de Rais
Caster hat, wie Archer, nur an zwei Dingen wirklich Interesse. Zum einen ist es das Morden, wodurch er einiges mit seinem Master gemeinsam hat, zum anderen hat er eine Obsession für Saber, die er für seine ehemalige Kameradin Jeanne d'Arc hält. Für den Krieg um den heiligen Gral interessiert er sich nicht, weswegen er auch nicht daran teilnimmt, sondern eine grausame Mordserie startet.
Klasse: Rider
Name: Alexander der Große (Iskander)
Rider ist eine sehr überschwängliche Person, die zwar alle Extreme verkörpert, aber dennoch eher gelassen und gemütlich ist. Mit Hilfe des Grals will er die Welt erst erkunden und dann erobern. Dazu schlägt er auch den anderen Servants vor, sich unter ihm als seine Armee zu verbünden, damit sie nicht gegeneinander kämpfen müssen. Er schreckt auch nicht davor zurück das Weltbild anderer zu zerstören, wenn er der Ansicht ist, dass sie die falschen Ideale verfolgen. Des weiteren ist er als "König der Eroberer" bekannt.
Klasse: Berserker
Name: Lancelot vom See
Im Gegensatz zu den anderen Servants scheint Berserker keinen Wunsch für den heiligen Gral zu haben, vielleicht liegt es aber auch daran, dass er durchgehend unter Mad Enhancement steht. Er erscheint als Ritter in einer schwarzen Rüstung, dievon Schatten umgeben ist.
Klasse: Lancer
Name: Diarmuid Ua Duibhne
Lancer hält viel von Stolz, Ehre und Treue, welches sich besonders deutlich in seinen Kämpfen mit Saber zeigt. Auserdem hat er nicht nur seinem Master absolute Treue geschworen, sondern sich auch dazu verpflichtet seinen Master und dessen Verlobte zu beschützen.
Im Gegensatz zu Fate/Stay Night gibt es auch ein paar wichtige Charaktere, die jedoch weder Master noch Servants sind, weswegen ich diese möglichst kurz erläutere.
Irisviel von Einzbern
Die Mutter von Illyasviel, Frau von Kiritsugu Emiya und ein Homunculus der Einzbern-Familie. Sie wird im Laufe von Fate/Zero immer schwächer, spielt aber trotzdem eine tragende Rolle. Außerdem unterstützt sie ihren Mann wo es nur geht und sieht das Gute in ihm und seiner Idee.
Maiya Hisau
Eine Killerin, die als Kirisugu's Assistentin arbeitet. Sie hat sich ihm angeschlossen, da er sie rettete und hat Gefühle für ihn.
Risei Kotomine
Der Regulator des 4. Gralkrieges und Kirei's Vater. Auch wenn er unparteiisch sein sollte, scheint er sich gut mit Tokiomi Tohsaka zu verstehen. Im Gegenzug dazu behauptet Kirei, dass sein Vater so gut wie gar nichts über ihn weiß.
Aoi Tohsaka
Die Frau von Tokiomi Tohsaka und Mutter seiner beiden Töchter Sakura und Rin. Sie ist diejenige, die ihren Kindheitsfreund Kariya darüber informiert, dass Sakura der Matou-Familie gegeben wurde.
*nach Tokiomi's und Assassin's Tod schließen Kirei und Archer einen neuen Vertrag
** diese Bezeichnung bezieht sich auf den Titel Hassan-i-Sabbah, ein Titel, der im alten Persien verliehen wurde. Assassin besteht demnach aus jedem, der diesen Titel trägt
So, das wars dann auch mit dem Fate-Special ^^ Wie ihr vielleicht festgestellt habt, bin ich einen Tag zu spät dran, weil ich intelligenterweise vergessen habe diesen Post zu veröffentlichen...
Nächste Woche gibt es wieder eine normale Rezension und ein Zwillingscheck ;)
Sonntag, 22. Juni 2014
Fate/Stay Night - Die Charaktere
Hier findet ihr eine grobe Übersicht über die Hauptcharaktere aus Fate/Stay Night. Solltet ihr euch diesen Anime noch nicht angesehen haben, lest diesen Post nicht - er enthält teilweise Spoiler, da hier alle Hauptcharaktere (also alle Master und Servants) noch einmal vorgestellt werden.
Freitag, 20. Juni 2014
Der Krieg um den Heiligen Gral
Wie versprochen sind hier die Regeln des Gralkrieges, sowohl die Offiziellen, als auch ein paar Inoffizielle ;)
Zuerst das Allgemeine. Der sogenannte Gralkrieg dient dazu, den Heiligen Gral zu beschwören und einen Wunsch erfüllt zu bekommen. Da der Gral aber nur die Besten akzeptiert, erhält nur der Sieger des Krieges die Möglichkeit seinen Wunsch vorzubringen. Alle 60 Jahre findet ein Krieg statt.
Teilnehmer:
Am Gralkrieg nehmen 7 Magier (sogenannte Master) teil, die vom Gral mittels eines Zeichens (dem Erscheinen der Command Spells) bestimmt werden. Um vom Heiligen Gral ausgesucht zu werden reicht einzig der Wunsch den Gral in den Händen halten zu wollen, um sich seinen innigsten Wunsch zu erfüllen. Sobald die Command Spells auf dem Handrücken eines Magiers erschienen ist, muss dieser einen Heldengeist (die sogenannten Servants) beschwören, damit dieser für den Magier um den Gral kämpft.
Vertrag:
Sobald man einen Heldengeist beschworen hat, besteht ein Vertrag zwischen Master und Servant: Der Master versorgt den Servant mit magischer Energie (dem sogenannten Mana) damit dieser kämpfen kann und im Gegenzug beschützt der Servant seinen Master mit seinem Leben und versucht den Heiligen Gral für ihn zu erlangen. Sobald die drei Command Spells (dt: Kommando Sprüche) auf dem Handrücken des Masters aufgebraucht sind, endet der Vertrag und der Servant, der seinem Master nun nicht mehr verpflichtet ist, wird unabhängig.
Sobald ein Master getötet wird, veschwindet der Servant. Wird der Servant im Kampf gegen einen anderen Servant getötet, verschwinden die Command Spells von der Hand des Masters und dieser scheidet aus dem Krieg aus.
Allerdings gibt es auch Ausnahmen: Nach dem Tod des Masters verweilt ein Servant noch ein bisschen in dieser Welt. Sollte zu dieser Zeit ein Master seinen Servant verloren haben, können die beiden einen neuen Vertrag eingehen. Genauso kann ein Vertrag auf eine andere Person übertragen werden, indem die Command Spells übertragen werden oder der Vertrag kann so formuliert werden, dass es zwei Master gibt sodass z.B. einer die Befehlsgewalt hat und der andere das Mana für den Servant liefert. Außerdem kann auch ein magiekundiger Servant selbst einen Servant beschwören, der dann für ihn kämpft.
Kämpfer:
Jeder Master hat das Recht einen Heldengeist (sognannte Servants) mit besonderen Fähigkeiten zu beschwören. Dieser ist meist eine besondere Person, die in der Vergangenheit als Held bezeichnet wurde und in diese Zeit gerufen wird, weil auch er (oder sie) den Wunsch nach dem Heiligen Gral verspürt.
Beschworen werden die Servants mithilfe einer Art magischer Zirkel und (teilweise) einem Artefakt, ein Teil das dem jeweiligen Helden einmal gehört hat. Diese Artefakte sind sehr selten, doch findet man eines, kann man einen stärkeren Helden beschwören. Ansonsten hängt die Stärke eines Servants von der seines Masters ab, ist dieser ein besonders starker Magier, ist auch der Servant sehr stark und andersherum.
Die Servants, die man beschwören kann lassen sich in 7 verschiedene Klassen einteilen, wobei jede Klasse nur durch einen Servant vertreten wird. Die Klassen lassen sich wie folgt aufteilen:
1. Saber (Schwertkämpfer): Eine der drei Ritterklassen. Die Saberklasse ist auf Nahkampfwaffen spezialisiert und gilt als die stärkste aller Klassen, da sie sehr hohe Basiswerte (die Grundstärke des Servants) besitzt, sehr agil und leistungsstark ist und eine ähnliche Reitfertigkeit wie die Riderklasse besitzt.
2. Archer (Bogenschütze): Eine der drei Ritterklassen. Die Archerklasse ist auf Geschosse und Projektile jeglicher Art (Bogen, Armbrust, ect.) spezialisiert und kann aufgrund ihrer speziellen Fähigkeit "Independant Action" (dt: unabhängige Handlung) auch längere Zeit agieren, ohne dass der Master sich in unmittelbarer Nähe aufhält. Aufgrund ihrer nahezu vollständigen Unhabhängigkeit ist die Archerklasse jedoch auch sehr schwer zu kontrollieren.
3. Lancer (Speerkämpfer): Eine der drei Ritterklassen. Die
Lancerklasse ist auf Nahkampfwaffen mit einer großen Reichweite (Speere, Lanzen, ect.) spezialisiert und sehr geschickt und wendig.
4. Berserker: Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei dieser Klasse um einen Heldengeist, der in seinem früheren Leben den Verstand verloren hat und verrückt geworden ist, sodass sie keinerlei Schmerzen mehr wahrnehmen. Die besondere Fähigkeit dieser Klasse heißt "Mad Enhancement" (dt: verrückte/wütende Verbesserung) und bewirkt ziemlich genau das, was der Name vermuten lässt: Der Servant verfällt in eine Art Rage, die seine Fähigkeiten zwar enorm steigert, es für die meisten Master ziemlich unmöglich macht ihn weiterhin zu kontrollieren, was meist mit dem Tod des Masters endet.
5. Rider (Reiter): Der Schwerpunkt dieser Klasse liegt bei dem namensgebenden Reittier bzw. Fahrzeug, welches der Servant benutzt. Dieses verleiht im eine enorme Schnelligkeit und starke Spezialangriffe, wobei es sich sowohl um ein einfaches Pferd, einen Streitwagen (oder ein anderes Fahrzeug) oder sogar um eine göttliche bzw. übernatürliche Kreatur handeln kann.
6. Assassin (Auftragsmörder): Diese Klasse ist besonders auf Heimlichkeit und Heimtücke ausge
legt, was sich auch in ihrer besonderen Fähigkeit "Presence Concealment" (dt: Verschweigen der Präsenz), die es dem Servant ermöglicht seine Anwesenheit komplett zu verdecken, sodass er nicht mehr on anderen Servants oder Magiern entdeckt werden kann. Da die Fähigkeiten der Assassinklasse aber nur bei Tarnung liegen, hat sie so gut wie keine Kampffähigkeiten, weswegen sie es vorzieht direkt die Master anzugreifen.
7. Caster (Magier): Die einziger zauberkundige Klasse. Ihre Stärke liegt bei ihrer Magie, welche sich durch ihre besondere Fähigkeit "Territory Creation" (dt: Territorialerschaffung) noch verbessert. Hierbei erschafft oder verändert Caster den Raum um sich herum und verstärkt so seine Zauberei.
Neben den verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Klassen hat jeder Servant noch einen individuellen, ultimativen Angriff, das sogenannte "Noble Phantasm". Hierbei kann es sich entweder um eine spezielle Waffe, eine Reality Marble (d.h. der Anwender verzerrt Raum bzw. Zeit um sich herum, sodass kurzfristig eine andere Realität entsteht) oder ähnliches handeln. Das Noble Phantasm unterscheidet sich von Servant zu Servant, da es mit seiner wahren Identität (also der Person, die er oder sie in ihrem früheren Leben war) zusammenhängt. Aus diesem Grund versuchen die Servants ihre Identität so weit wie möglich geheim zuhalten und setzten ihr Noble Phantasm nur zum entgltigen Besiegen eines Gegners ein, damit die anderen Servants keine Hinweise auf ihre wahre Identität und somit auf ihre Fähigkeiten und Schwächen bekommen.
Besonderheiten:
-Der Gral kann nur von einem Servant berührt werden, sodass Master und Servant gezwungen sind zu kooperieren
-Trinkt ein Servant aus dem Gral, erhält er die Möglichkeit auch nach dem Krieg noch weiter in dieser Zeit zu existieren
-Die drei Command Spells dienen dazu dem Servant den Willen des Masters aufzuzwingen, wenn er einer anderen Meinung oder einfach gegen einen Befehl ist. Sobald der Master dem Servant ausdrücklich befiehlt einen Befehl auszuführen, der gegen den Willen des selbigen ist, wird ein Command Spell verbraucht
-Da der Gral nur einen Wunsch erfüllen kann, benutzen die meisten Master ihren letzten Command Spell um ihren Servant umzubringen, sobald dieser in den Besitz des Grals gelangt ist
-Es kann passieren, dass der Gral schon vor Ende des eigentlichen Krieges erscheint, wenn er eine würdige Person gefunden hat
-Wenn er nicht mit dem Mana seines Masters versorgt wird, ist ein Servant auch in der Lage sich von menschlichen Seelen zu ernähren
Ja, ich weiß, der Post ist ziemlich lang geworden, aber ich hoffe ihr habt trotzdem alles gelesen ^^ Natürlich gibt es auch noch weitere Sonderregelungen usw., aber ich will euch ja auch nicht zu viel vorwegnehmen ;)
Zuerst das Allgemeine. Der sogenannte Gralkrieg dient dazu, den Heiligen Gral zu beschwören und einen Wunsch erfüllt zu bekommen. Da der Gral aber nur die Besten akzeptiert, erhält nur der Sieger des Krieges die Möglichkeit seinen Wunsch vorzubringen. Alle 60 Jahre findet ein Krieg statt.
Teilnehmer:
Am Gralkrieg nehmen 7 Magier (sogenannte Master) teil, die vom Gral mittels eines Zeichens (dem Erscheinen der Command Spells) bestimmt werden. Um vom Heiligen Gral ausgesucht zu werden reicht einzig der Wunsch den Gral in den Händen halten zu wollen, um sich seinen innigsten Wunsch zu erfüllen. Sobald die Command Spells auf dem Handrücken eines Magiers erschienen ist, muss dieser einen Heldengeist (die sogenannten Servants) beschwören, damit dieser für den Magier um den Gral kämpft.
Vertrag:
Sobald man einen Heldengeist beschworen hat, besteht ein Vertrag zwischen Master und Servant: Der Master versorgt den Servant mit magischer Energie (dem sogenannten Mana) damit dieser kämpfen kann und im Gegenzug beschützt der Servant seinen Master mit seinem Leben und versucht den Heiligen Gral für ihn zu erlangen. Sobald die drei Command Spells (dt: Kommando Sprüche) auf dem Handrücken des Masters aufgebraucht sind, endet der Vertrag und der Servant, der seinem Master nun nicht mehr verpflichtet ist, wird unabhängig.
Sobald ein Master getötet wird, veschwindet der Servant. Wird der Servant im Kampf gegen einen anderen Servant getötet, verschwinden die Command Spells von der Hand des Masters und dieser scheidet aus dem Krieg aus.
Allerdings gibt es auch Ausnahmen: Nach dem Tod des Masters verweilt ein Servant noch ein bisschen in dieser Welt. Sollte zu dieser Zeit ein Master seinen Servant verloren haben, können die beiden einen neuen Vertrag eingehen. Genauso kann ein Vertrag auf eine andere Person übertragen werden, indem die Command Spells übertragen werden oder der Vertrag kann so formuliert werden, dass es zwei Master gibt sodass z.B. einer die Befehlsgewalt hat und der andere das Mana für den Servant liefert. Außerdem kann auch ein magiekundiger Servant selbst einen Servant beschwören, der dann für ihn kämpft.
Kämpfer:
Jeder Master hat das Recht einen Heldengeist (sognannte Servants) mit besonderen Fähigkeiten zu beschwören. Dieser ist meist eine besondere Person, die in der Vergangenheit als Held bezeichnet wurde und in diese Zeit gerufen wird, weil auch er (oder sie) den Wunsch nach dem Heiligen Gral verspürt.
Beschworen werden die Servants mithilfe einer Art magischer Zirkel und (teilweise) einem Artefakt, ein Teil das dem jeweiligen Helden einmal gehört hat. Diese Artefakte sind sehr selten, doch findet man eines, kann man einen stärkeren Helden beschwören. Ansonsten hängt die Stärke eines Servants von der seines Masters ab, ist dieser ein besonders starker Magier, ist auch der Servant sehr stark und andersherum.
Die Servants, die man beschwören kann lassen sich in 7 verschiedene Klassen einteilen, wobei jede Klasse nur durch einen Servant vertreten wird. Die Klassen lassen sich wie folgt aufteilen:
1. Saber (Schwertkämpfer): Eine der drei Ritterklassen. Die Saberklasse ist auf Nahkampfwaffen spezialisiert und gilt als die stärkste aller Klassen, da sie sehr hohe Basiswerte (die Grundstärke des Servants) besitzt, sehr agil und leistungsstark ist und eine ähnliche Reitfertigkeit wie die Riderklasse besitzt.
2. Archer (Bogenschütze): Eine der drei Ritterklassen. Die Archerklasse ist auf Geschosse und Projektile jeglicher Art (Bogen, Armbrust, ect.) spezialisiert und kann aufgrund ihrer speziellen Fähigkeit "Independant Action" (dt: unabhängige Handlung) auch längere Zeit agieren, ohne dass der Master sich in unmittelbarer Nähe aufhält. Aufgrund ihrer nahezu vollständigen Unhabhängigkeit ist die Archerklasse jedoch auch sehr schwer zu kontrollieren.
3. Lancer (Speerkämpfer): Eine der drei Ritterklassen. Die
Lancerklasse ist auf Nahkampfwaffen mit einer großen Reichweite (Speere, Lanzen, ect.) spezialisiert und sehr geschickt und wendig.
4. Berserker: Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei dieser Klasse um einen Heldengeist, der in seinem früheren Leben den Verstand verloren hat und verrückt geworden ist, sodass sie keinerlei Schmerzen mehr wahrnehmen. Die besondere Fähigkeit dieser Klasse heißt "Mad Enhancement" (dt: verrückte/wütende Verbesserung) und bewirkt ziemlich genau das, was der Name vermuten lässt: Der Servant verfällt in eine Art Rage, die seine Fähigkeiten zwar enorm steigert, es für die meisten Master ziemlich unmöglich macht ihn weiterhin zu kontrollieren, was meist mit dem Tod des Masters endet.
5. Rider (Reiter): Der Schwerpunkt dieser Klasse liegt bei dem namensgebenden Reittier bzw. Fahrzeug, welches der Servant benutzt. Dieses verleiht im eine enorme Schnelligkeit und starke Spezialangriffe, wobei es sich sowohl um ein einfaches Pferd, einen Streitwagen (oder ein anderes Fahrzeug) oder sogar um eine göttliche bzw. übernatürliche Kreatur handeln kann.
6. Assassin (Auftragsmörder): Diese Klasse ist besonders auf Heimlichkeit und Heimtücke ausge
legt, was sich auch in ihrer besonderen Fähigkeit "Presence Concealment" (dt: Verschweigen der Präsenz), die es dem Servant ermöglicht seine Anwesenheit komplett zu verdecken, sodass er nicht mehr on anderen Servants oder Magiern entdeckt werden kann. Da die Fähigkeiten der Assassinklasse aber nur bei Tarnung liegen, hat sie so gut wie keine Kampffähigkeiten, weswegen sie es vorzieht direkt die Master anzugreifen.
7. Caster (Magier): Die einziger zauberkundige Klasse. Ihre Stärke liegt bei ihrer Magie, welche sich durch ihre besondere Fähigkeit "Territory Creation" (dt: Territorialerschaffung) noch verbessert. Hierbei erschafft oder verändert Caster den Raum um sich herum und verstärkt so seine Zauberei.
Neben den verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Klassen hat jeder Servant noch einen individuellen, ultimativen Angriff, das sogenannte "Noble Phantasm". Hierbei kann es sich entweder um eine spezielle Waffe, eine Reality Marble (d.h. der Anwender verzerrt Raum bzw. Zeit um sich herum, sodass kurzfristig eine andere Realität entsteht) oder ähnliches handeln. Das Noble Phantasm unterscheidet sich von Servant zu Servant, da es mit seiner wahren Identität (also der Person, die er oder sie in ihrem früheren Leben war) zusammenhängt. Aus diesem Grund versuchen die Servants ihre Identität so weit wie möglich geheim zuhalten und setzten ihr Noble Phantasm nur zum entgltigen Besiegen eines Gegners ein, damit die anderen Servants keine Hinweise auf ihre wahre Identität und somit auf ihre Fähigkeiten und Schwächen bekommen.
Besonderheiten:
-Der Gral kann nur von einem Servant berührt werden, sodass Master und Servant gezwungen sind zu kooperieren
-Trinkt ein Servant aus dem Gral, erhält er die Möglichkeit auch nach dem Krieg noch weiter in dieser Zeit zu existieren
-Die drei Command Spells dienen dazu dem Servant den Willen des Masters aufzuzwingen, wenn er einer anderen Meinung oder einfach gegen einen Befehl ist. Sobald der Master dem Servant ausdrücklich befiehlt einen Befehl auszuführen, der gegen den Willen des selbigen ist, wird ein Command Spell verbraucht
-Da der Gral nur einen Wunsch erfüllen kann, benutzen die meisten Master ihren letzten Command Spell um ihren Servant umzubringen, sobald dieser in den Besitz des Grals gelangt ist
-Es kann passieren, dass der Gral schon vor Ende des eigentlichen Krieges erscheint, wenn er eine würdige Person gefunden hat
-Wenn er nicht mit dem Mana seines Masters versorgt wird, ist ein Servant auch in der Lage sich von menschlichen Seelen zu ernähren
Ja, ich weiß, der Post ist ziemlich lang geworden, aber ich hoffe ihr habt trotzdem alles gelesen ^^ Natürlich gibt es auch noch weitere Sonderregelungen usw., aber ich will euch ja auch nicht zu viel vorwegnehmen ;)
Donnerstag, 19. Juni 2014
Der Anfang vom Ende
Vor 10 Jahren wütete ein gewaltiges Inferno in Fuyuki, das beinahe die gesame Stadt und ihre Bewohner vernichtete. Nur der kleine Shirō überlebte - gerettet von Kiritsugo Emiya, der den Jungen adoptiert und bei sich aufnimmt.
So beginnt die Geschichte von Fate/Stay Night. Doch warum ging die Fuyuki in Flammen auf? Wer ist der mysteriöse Kiritsugo, der von sich behauptet alle Schwachen und Unschuldigen schützen zu wollen? Was hat es mit dem Krieg um den Heiligen Gral auf sich und wo laufen allen Linien zusammen?
All diese Fragen beantwortet Fate/Zero, die Vorgeschichte, Kiritsugo's Geschichte und gleichzeitig die Geschichte des 4. Gralkrieges.
Aber nun zur eigentlichen Story:
So beginnt die Geschichte von Fate/Stay Night. Doch warum ging die Fuyuki in Flammen auf? Wer ist der mysteriöse Kiritsugo, der von sich behauptet alle Schwachen und Unschuldigen schützen zu wollen? Was hat es mit dem Krieg um den Heiligen Gral auf sich und wo laufen allen Linien zusammen?
All diese Fragen beantwortet Fate/Zero, die Vorgeschichte, Kiritsugo's Geschichte und gleichzeitig die Geschichte des 4. Gralkrieges.
Aber nun zur eigentlichen Story:
Mittwoch, 18. Juni 2014
Schicksal und Untergang
Stellt euch vor ihr hättet einen Wunsch, so unmöglich er auch sein möge, frei. Was würdet ihr euch wünschen? Schönheit, Reichtum oder gar die Weltherrschaft? Oder vielleicht sowas wie Weltfrieden, Gerechtigkeit oder ähnliches?
Genau vor dieser Entscheidung stehen die Charaktere aus Fate/Stay Night. Sieben Master (dt: Meister) mit ihren Servants (dt: Diener), die unterschiedlicher nicht sein könnten, im Kampf um den Heiligen Gral, den sagenumwobenen Kelch Christi, der dem Sieger des sogenannten Gralkieges einen Wunsch gewährt.
Doch geht es im 5. Gralkrieg wirklich mit rechten Dingen zu? Welche Ziele verfolgen die Servants und was sind die Master bereit für ihren Wunsch zu opfern?
Das alles und noch viel mehr in meiner Rezension zu Fate/Stay Night:
Genau vor dieser Entscheidung stehen die Charaktere aus Fate/Stay Night. Sieben Master (dt: Meister) mit ihren Servants (dt: Diener), die unterschiedlicher nicht sein könnten, im Kampf um den Heiligen Gral, den sagenumwobenen Kelch Christi, der dem Sieger des sogenannten Gralkieges einen Wunsch gewährt.
Doch geht es im 5. Gralkrieg wirklich mit rechten Dingen zu? Welche Ziele verfolgen die Servants und was sind die Master bereit für ihren Wunsch zu opfern?
Das alles und noch viel mehr in meiner Rezension zu Fate/Stay Night:
Großes Fate-Special
Da ich mir ja eine kleine *hust* Pause gegönnt habe, erwartet euch für den Rest der Woche ein großes Fate-Special ^^
Dabei gibt es nicht nur die Rezensionen von Fate/Stay Night und Fate/Zero, sondern auch noch ein paar andere kleine Specials. Das Fate-Special wird von heute (Mittwoch, der 18.06.) bis Sonntag (der 22.06.) gehen, wobei ich jeden Tag ein Special hochladen werde und euch diese dann untereinander verlinke, damit ihr schneller Zugriff darauf habt ;)
Hier also der Wochenplan:
Mittwoch (18.06.) - Fate/Stay Night Rezension
Donnerstag (19.06.) - Fate/Zero Rezension
Freitag (20.06.) - Der Krieg um den Heiligen Gral (Regeln)
Samstag (21.06.) - Fate/Stay Night - Die Charaktere
Sonntag (22.06.) - Fate/Zero - Die Charaktere
Achtung!
Ich beziehe mich bei diesem Special nur auf die beiden Animeserien Fate/Stay Night und Fate/Zero, also weder auf die gleichnamigen Light Novels, noch auf alle Spiele, die mit dieser Reihe zu tun haben!
Sowohl in Der Krieg um den Heiligen Gral als auch in den beiden Charaktervorstellungen sind Spoiler enthalten, die euch den Spaß an diesen Serien vorwegnehmen könnten. Wenn ihr beide Serien also noch gucken wollt ohne zu wissen was passieren wird/könnte, lest euch diese Posts noch nicht durch!
Dabei gibt es nicht nur die Rezensionen von Fate/Stay Night und Fate/Zero, sondern auch noch ein paar andere kleine Specials. Das Fate-Special wird von heute (Mittwoch, der 18.06.) bis Sonntag (der 22.06.) gehen, wobei ich jeden Tag ein Special hochladen werde und euch diese dann untereinander verlinke, damit ihr schneller Zugriff darauf habt ;)
Hier also der Wochenplan:
Mittwoch (18.06.) - Fate/Stay Night Rezension
Donnerstag (19.06.) - Fate/Zero Rezension
Freitag (20.06.) - Der Krieg um den Heiligen Gral (Regeln)
Samstag (21.06.) - Fate/Stay Night - Die Charaktere
Sonntag (22.06.) - Fate/Zero - Die Charaktere
Achtung!
Ich beziehe mich bei diesem Special nur auf die beiden Animeserien Fate/Stay Night und Fate/Zero, also weder auf die gleichnamigen Light Novels, noch auf alle Spiele, die mit dieser Reihe zu tun haben!
Sowohl in Der Krieg um den Heiligen Gral als auch in den beiden Charaktervorstellungen sind Spoiler enthalten, die euch den Spaß an diesen Serien vorwegnehmen könnten. Wenn ihr beide Serien also noch gucken wollt ohne zu wissen was passieren wird/könnte, lest euch diese Posts noch nicht durch!
Samstag, 10. Mai 2014
Fairy Tail - Wie alles anfing
Der Anime Fairy Tail ist
2009 erschienen und behandelt die Genres Shonen, Action, Abenteuer, Comedy und
Fantasie. Mittlerweile gib es 180 Episoden á 23 Minuten, aufgeteilt in 2
Staffeln.
Am 18. August 2012 erschien der erste Fairy Tail Film mit dem Titel Fairy Tail : Hoo no Miko
Am 18. August 2012 erschien der erste Fairy Tail Film mit dem Titel Fairy Tail : Hoo no Miko
Irgendwie hab ich mich dann aber doch dazu aufraffen können und meines Erachtens hat es sich doch sehr gelohnt xD
So das waren erstmal die groben Fakten zu Fairy Tail aber worum geht es Eigentlich in Fairy Tail?
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